..
U mnogim slučajevima kod WMLScript može poći po zlu, čak i ako ispraviti s logičkog stajališta i sintaksu: neke akcije korisnika ili prirodne događaje kao što su protok vremena, međutim, mogu igrati trikove.
Za lijek tih nedostataka koliko je god moguće potrebno je u fazi projektiranja i obavite detaljne ispravljanje pogrešaka u proizvodnji obavlja rukovanje pogreškama.
Debugging WMLScript kod je učinio s obrazovanjem konzole koja osigurava ispis i println metode koje ispisati rezultat na zaslonu od rutine.
Potonji, osim toga, dodaje dodatni redak teksta.
Uzmimo primjer:
var = 6; var b = 2; var c = A / B; Console.print (c);Vraća vrijednost razmjera, ili 3.
Nije slučajno, smatrali smo slučaju podjele koje, ako se provodi nula (0), vraća se pogreška.
Pogreške možemo kontrolirati sa pokušati uhvatiti konstrukt koji funkcionira kao u sljedeću sintaksu:
pokušati
{
/ / Pokušajte izvršiti rutinu
}
vjerovati
{
/ / Pokušajte izvršiti rutinu alternativu
}
uhvatiti (e)
{
/ *
tegliti skriptu i vraća
poruka o pogrešci obrađene od strane developer
* /
}
konačno
{
/ / Ipak obavlja dio navedenog postupka ovdje
}
Upute su samo obvezujući konstrukcija pokušati uhvatiti.
Neka je samo primjer podjele s nulom (0):
var = 6;
var b = 0;
var c = A / B;
pokušati
{
Console.print (c);
}
uhvatiti (e)
{
Console.print ("Pogreška: Podjela nula");
}
U tom slučaju, naravno, vratio poruku o pogrešci.
| |
ASP.NET (tečaj)
Cijeli tečaj za izgradnju web aplikacija od 49 €. |
| |
MySQL (tečaj)
Upravljanje open-source baza podataka. Počevši od 39 €. |
| |
OpenOffice (Ebook)
Open-source softver za upravljanje uredski rad. U samo 25 €. |