..
Bitna značajka razvojnim platformama usmjerena na mobilne uređaje je osigurati proširiv modele za proizvodnju animiranih grafika principalmene obično usmjerene na stvaranje video igara.
U Java mene je to provodi kroz specifikaciju koja također uključuje upravljanje životnog ciklusa igre. Mi ćemo ignorirati za trenutak ovo pitanje za 'ukupnu arhitekture za razvoj igre i idemo ruku što se tiče animiranih grafika koje predstavljaju, po mom mišljenju najviše kreativne i zanimljive.
Prikaz, prikazivog i platna
Srce grafike knjižnice u Java ME klase Prikaz i prikazivog .
Prva obrađuje elemente prikazane na zaslonu uređaja i drugi predstavlja najviši apstrakcija tih elemenata, komponente koje su vidljiv i positionable na 'unutarnje zaslon.
U tom kontekstu, Java ME nudi dvije vrste prikazivog objekata, od kojih svaka ima drugačiju ulogu u skladu s komponentama koje namjeravamo izgraditi ili koristiti.
Podklasa od prikazivog su temeljna:
Prikazivog Canvas klasa klase, umjesto betona, ali zauzvrat zahtijeva daljnje pojedinosti apstraktne metode boje ( Graphics g) gdje je sve "unutrašnjosti potrebno je definirati smjera crtež biti projicirane na ekranu.
To znači da niske razine grafički programiranje potrebne za realizazzione animacije.
Od posebne važnosti je "Grafički objekt koji će se koristiti u boje metodom.
Ovaj objekt pruža osnovne metode za projektiranje niske razine, s kojim možete crtati linije, krugove, oblika itd. .. bodova
Vidimo glavne metode:
Nakon materijalizira prikazivog je platna, ili da objekt tipa zaslon bi trebao prikazati na zaslonu. U tom proprosito dolazi u "objekt Diaplay koja se bavi za upravljanje prikaza elemenata na zaslonu. "Prikaz objekta kao singl , nije instanciraju izravno, ali možete dobiti "primjer ovako:
public class Demo proteže MIDlet {
Privatni Prikaz zaslona;
...
prikaz = Display.getDisplay (to);
...
}
Nakon što smo ovdje imamo je primjer od glavnih metoda možemo koristiti:
| |
ASP (Advanced)
Cijeli tečaj za izradu dinamičkih Web stranica. Počevši od 39 €. |
| |
Paint Shop Pro (tečaj)
Web grafike i obradu fotografija s Corel PSP poznat. Počevši od 49 €. |
| |
Webmasteri Advanced (tečaj)
Postanite Webmaster profesionalno. Počevši od 39 €. |